Les chroniques des Féals



Les chroniques des Féals de Mathieu Gaborit nous entrainent durant trois tomes à la découverte d’un monde gouverné par la magie. Celle-ci s’incarne auprès de différentes bêtes mythologiques, les Féals, qui apportent à leurs prêtres et moines différents pouvoirs mais aussi des mutations nécessaires à l’exercice de la magie. Gaborit nous raconte une période critique du M’Onde qui est sur le point de disparaitre suite à la confrontation des forces en présence contre l’empire de la Charogne, mal absolu.
Chaque tome a sa propre construction. Dans le premier et le deuxième on suit les aventures de Januel qui commence comme simple moine Phénicier capable de convoquer des Phénix et qui se retrouve être au centre de la guerre contre les Charognards. Le troisième tome détaille les batailles finales de la guerre principalement dans les Provinces licornéennes.
Mathieu Gaborit a un talent indéniable pour construire de manière fine et détaillé un monde de fantaisie et de magie. Tout s’articule à la perfection. Par contre je dois admettre que ces personnages semblent perdus dans cet édifice. Ils subissent plus qu’ils n’agissent. Les évènements sont les vrais acteurs de ce récit. J’ai pris un plaisir certain à me plonger dans cet univers mais je suis un peu déçu par la mise en place des personnages qui n’arrivent pas à couper les fils qui les retiennent aux évènements et à la plume de l’auteur.
Octogônes 2, vendredi
J’ai pu hier commencé la journée par deux parties de jeux de société très intéressant et qui font marcher les neurones à plein régime.

L’âge de pierre est un jeu de gestion d’hommes préhistoriques où l’on doit faire évoluer sa tribu à travers différentes actions. Tout d’abord le nerf de la guerre, l’alimentation. Il faut chasser pour pouvoir nourrir ses hommes. Ensuite on peut se multiplier et surtout aller chercher des ressources (bois, argile, pierre, or) afin soit de pouvoir construire des bâtiments soit acheter des cartes de civilisation pour avoir des bonus supplémentaires et surtout tout un tas pour gagner la partie. Le jeu est très agréable et tourne assez vite. On n’attend très peu entre les différents tours et j’ai trouvé marrant de voir sa tribu grossir. De plus le plateau de jeu et les éléments sont bien léchés ce qui rajoute à l’aspect agréable du jeu.

Agricola se rapproche de la gestion de l’âge de pierre mais en bien plus complexe. Il s’agit de faire croître sa petite ferme en faisant de la culture et de l’élevage. Tout un tas de possibilités sont offertes par ce jeu de gestion, avec des niveaux différents. Pour l’instant je n’ai testé que la version familiale et il y a déjà beaucoup à appréhender. Là aussi un très bon jeu mais qui demande sûrement plus d’investissement que le précédent.

Enfin ma première partie de jeu de rôles avec Mousquetaires de Sang. Cette partie m’a permis de découvrir et d’essayer le système Fusina qui alimente ce jeu. Le MJ, Arma, avait préparé des pré-tirés très développés et j’ai donc passé la soirée en compagnie de Shana, une tzigane divineresse. Le concept du jeu est agréable et offre tout un tas de possibilité. Je reviendrais plus tard sur le détail de cette partie, la deuxième journée d’Octogônes m’appelle !
Octogônes 2, jour J
Le jour J est arrivé, préparation des munitions en cours et départ pour Octogônes 2 ! Je vous ferais des compte-rendus durant le week-end.
A suivre.
Octogônes 2, J-7

Dans 7 jours, la convention Octogônes ouvre ses portes pour sa deuxième édition. Durant ces 3 jours, on peut jouer à de nombreuses choses: jeux de société, jeux de rôles, jeux de figurines, jeux de cartes. Il y en aura pour tous les goûts.
Cette deuxième saison sera pour moi une saison jeux de rôles. Je vais donc participer aux parties suivantes:
- Vendredi 20H-1H: Le primitif, un scénario de Mousquetaire de Sang
- Samedi 14H-19H: Sonate venicienne, un scénario Ecryme 2, nouvelle version augmentée d’Ecryme
- Samedi 20H-1H: Les parcs d’attractions, des sensations fortes, un scénario Failles
- Dimanche 14H-19H: L’héritage, un scénario Tigres Volants
Mousquetaire de Sang et Failles sont motorisés avec Fusina que j’ai découvert cet été et que j’ai hâte de testé.
Il me restera donc les matins pour essayer 1 ou 2 jeux de sociétés. Il parait qu’une version spéciale de Space Hulk sera présentée …
Chronique des Féals le jeu de rôles

Pour accompagner mes vacances de l’été dernier je me suis plongé dans le premier tome de la Chronique des Féals publié en numérique chez Bragelone et écrit par Mathieu Gaborit. Je n’avais pas lu de fantaisie depuis longtemps mais je connaissais le talent de cet auteur qui m’avait déjà bluffé suite à la lecture de ces précédents ouvrages. Là encore je n’ai pas été déçu: mystères et magie sont encore au rendez-vous ainsi qu’une pléiade de personnages tous haut en couleur. Je ne pourrais que vous le conseillez vivement. Je dois maintenant lire les deux autres tomes.
J’ai également découvert à la rentrée, qu’un jeu de rôles était en cours de création et qu’il doit sortir très bientôt.
Note: 



PS: Si vous voulez découvrir le travail de Mathieu Gaborit, le blog La Cellule a publié dernièrement un podcast de deux heures d’entretien avec cet auteur.
Imagin’R
L’imaginaire est un territoire inexploré qui ne demande qu’à être défricher. L’imaginaire pour moi se combinent à travers de nombreux supports: livres, jeux de rôles, bandes dessinées, films, séries, jeux … L’imaginaire permet de s’évader, de vivre de grandes histoires, d’aider les héros à mener leurs quêtes, de tressaillir à la lecture d’une aventure inimaginable. Ce nouvel espace va me permettre de vous faire découvrir les petites pépites qui s’éclairent tout au long de mes découvertes.